Vektorer i rummet: længde, afstand og vinkel
I rummet har vektorer tre koordinater, men du regner med dem på samme måde som i planen.
Længde
Vinkel
Eksempel
A(1, 2, 0), B(4, 0, 3) og C(3, 4, 2). Find |AB| og vinklen mellem AB og AC.
|AB| ≈ 4,69 og vinklen ≈ 60,50°
Sådan gør du i Maple med Gym-pakken
Indlæs Gym-pakken
Start et nyt dokument, klik på
Mathi værktøjslinjen (eller trykF5), skriv kommandoen og trykEnter. Gym-pakken regner trigonometri i grader og giver dig danske kommandoer til fx regression.with(Gym):
Indlæs LinearAlgebra
Til vektorer skal du også indlæse LinearAlgebra pakken. Vektorer skrives med vinkelparenteser, fx <3, 4, 2>.
with(LinearAlgebra):Find vektorerne
Gem dem med
:=.AB := <4,0,3> - <1,2,0> AC := <3,4,2> - <1,2,0>→ <3,-2,3> → <2,2,2>

Længde og vinkel
Brug
Normogarccos.evalf(Norm(AB,2)) evalf(arccos(AB.AC/(Norm(AB,2)*Norm(AC,2))))→ 4.69041576 → 60.5037915

Guide til Maple med Gym-pakken